문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오&루이지 RPG 4: 드림 어드벤처 (문단 편집) === 배틀 === 필드가 현실 세계와 꿈속 세계로 나뉘는 만큼 배틀 역시 약간의 차이가 존재한다. 본작부터 커맨드 블록 '도망가기'를 선택해도 특별한 페널티는 받지않는다. * 현실 세계 전체적으로 전작들과 비슷하나, 해머로 반격할 때 들 수 있는 제한 시간이 완전히 사라졌다. 그리고 점프 공격의 타이밍 맞추기가 조금 쉬워졌다. * 꿈속 세계 루이지가 직접 참전하지 않고 꿈속 루이지가 마리오에게 깃듦으로써 모든 능력치가 약 50% (BP는 25%)상승한다. 또한 대부분의 경우 굉장히 많은 수의 적을 상대하게 된다. 꿈속 세계의 배틀은 루이지의 턴이 따로 존재하지 않기 때문에 마리오의 HP가 0이 되면 그대로 게임 오버가 된다는 것을 주의해야 한다. 공격이 매우 속시원한 공격들이다. * (드림)점프 공격시 공격 타이밍이 조금 느려지며 마리오의 점프 공격이 끝나면 꿈속 루이지들 다수가 주변 좁은 범위에 추가 공격을 한다. * (드림)해머 공격시 꿈속 루이지들이 일렬로 튀어나와 충격파를 일으켜 적 전체를 공격한다.(이 충격파는 뒤쪽으로 갈수록 위력이 떨어지는 것을 참고하자.) 꿈속 세계는 마리오 혼자 전투하기 때문에 적의 공격을 카운터하는 방법 또한 몇 가지 추가되었다. * 점프로 카운터하는 패턴의 경우 종종 슬라이드 패드를 이용해 상하로 움직일 수 있게 된다. 적이 많이 몰려오거나 점프로 카운터할 수 없는 가시달린 적들의 경우 직접 움직여서 피할 수 있다. * 해머로 카운터하는 패턴의 경우 종종 슬라이드 패드를 이용해 상하좌우 중 해머를 내려칠 방향을 결정할 수 있게 된다. 무작정 해머를 들기만 해서는 안 되고 적이 오는 방향으로 타이밍에 맞춰 내려쳐야 한다. * 일부 적(주로 보스)은 마리오를 횡스크롤로 추격하는 패턴을 시전한다. 이때 마리오는 점프 외에 추가로 슬라이드 패드를 이용해 적의 공격을 좌우로 회피할 수 있다. 현실 세계에서 시전할 때도 있는데, 이때는 마리오와 루이지가 모두 있기 때문에 점프만 가능하고 좌우 회피는 지원하지 않는다. 현실과 꿈속 모두 배틀 도중 배경 쪽에서 적이 나타나는 경우가 있다. 이들은 독립적인 턴을 가지고 공격하거나 지금 상대하는 적들과 협공한다. 아이템 중 '약올리기볼'을 사용하면 배경 쪽에 있는 적을 때리게 되는데 경우에 따라 도발에 넘어가 이쪽으로 오거나 제거된다. 현실 세계에서의 경우에는 대부분 매우 강해, 처음 직면했을 때 상대하면 쓰러트리기 꽤 어려울 수 있다. 캐릭터의 액션으로 사용하는 점프 및 해머와는 별개로 장비에도 부츠와 해머가 존재하는데, 일부 적은 부츠 또는 해머가 약점으로 작용해 크리티컬 대미지를 반드시 입는다. 배틀 중에 전멸해도 이전작처럼 마지막으로 저장했던 시점에서 재시작하는 것 말고도 특정한 조건 없이[* 3의경우 재도전 시계가 필요하다. 1과2는 얄짤없이 게임 오버.] 즉시 해당배틀을 다시 할 수 있게되었다. (하드모드는 제외. 하드모드에선 바로 게임오버다.) 따라서 전멸시 고를 수 있는 선택지가 3개이다. '재도전'을 선택하면 커맨드 블록에 힌트 블록이 추가된다. * 재도전: 해당 배틀을 처음부터 다시 시작한다. * 이지모드로 재도전: 선택시 공격력과 방어력이 대폭 증가한 상태로 배틀을 다시 시작한다.(해당 배틀 동안에만 유지된다.) * 타이틀로 돌아가기: 타이틀 화면으로 돌아간다. 이지모드로 재도전할 경우 HP, BP가 전부 회복되고 공격, 방어도 몇배가 증가하기 때문에 이를 이용해서 아이템을 거의 안쓰고 클리어하는것도 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기